SOMA·X LUMEN

Volumetrico · ZED 2i · Gaussian Splatting

Disponibile · Q4 2027

Cattura volumetrica fotorealistica. Colore e profondità dalla ZED 2i diventano un volume denso di luce — il corpo del performer ricostruito nello spazio, per rendering real-time e post-produzione.

ZED 2i
Camera stereoscopica
RGB+D
Colore + profondità
3DGS
Gaussian Splatting
RT / Post
Rendering & post
01

Stereo ZED 2i, nuvola di punti densa

SOMAX LUMEN utilizza la camera stereoscopica ZED 2i per acquisire simultaneamente colore e profondità ad alta risoluzione. Ogni frame produce una nuvola di punti densa, in cui ogni frammento del corpo è collocato con precisione nello spazio tridimensionale.

02

Multi-vista, copertura volumetrica

Con punti di vista multipli, LUMEN sincronizza i flussi e riduce le zone di occlusione: il performer può muoversi liberamente nello spazio, mantenendo una copertura volumetrica continua anche nelle scene più complesse.

03

Gaussian Splatting, un volume di luce

Gaussian Splatting trasforma la nuvola di punti in un volume denso e fotorealistico — non una mesh poligonale, ma un insieme continuo di sfere di luce che restituisce texture, superfici e movimento del corpo con precisione.

04

Real-time o post-produzione

Il risultato può essere utilizzato in real-time nell'ambiente di rendering, oppure in post-produzione per compositing, installazioni immersive, VFX o virtual set.

Per rendering e produzione

Rendering real-timeCompositingVFXVirtual setInstallazioni immersive3D Gaussian Splatting

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SOMAX LUMEN è rilasciato per la ricerca. Scrivici per accesso, collaborazioni o uso in produzione.

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