SOMA·X LUMEN
Volumetrico · ZED 2i · Gaussian Splatting
Disponibile · Q4 2027
Cattura volumetrica fotorealistica. Colore e profondità dalla ZED 2i diventano un volume denso di luce — il corpo del performer ricostruito nello spazio, per rendering real-time e post-produzione.
Stereo ZED 2i, nuvola di punti densa
SOMAX LUMEN utilizza la camera stereoscopica ZED 2i per acquisire simultaneamente colore e profondità ad alta risoluzione. Ogni frame produce una nuvola di punti densa, in cui ogni frammento del corpo è collocato con precisione nello spazio tridimensionale.
Multi-vista, copertura volumetrica
Con punti di vista multipli, LUMEN sincronizza i flussi e riduce le zone di occlusione: il performer può muoversi liberamente nello spazio, mantenendo una copertura volumetrica continua anche nelle scene più complesse.
Gaussian Splatting, un volume di luce
Gaussian Splatting trasforma la nuvola di punti in un volume denso e fotorealistico — non una mesh poligonale, ma un insieme continuo di sfere di luce che restituisce texture, superfici e movimento del corpo con precisione.
Real-time o post-produzione
Il risultato può essere utilizzato in real-time nell'ambiente di rendering, oppure in post-produzione per compositing, installazioni immersive, VFX o virtual set.
Per rendering e produzione
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SOMAX LUMEN è rilasciato per la ricerca. Scrivici per accesso, collaborazioni o uso in produzione.
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